2024年 / 玩过的游戏 · 2024年3月5日 0

人中之龙外传

总评:7.0/10
优点:
1. 优秀的剧情设计以及最后的泪点炸弹
2. 高水平的剧本叙事以及演出
3. 丰富的支线以及各类小游戏
缺点:
1. 较小的游戏体量带来的种种缩水
2. 战斗无趣,人物锁定的低能
3. 能不能把你那该死的斗技场忘掉?!!
如龙外传的宣布基本是伴随着如龙8的宣传同步展开的,作为一个契子讲述了桐生一马在如龙6之后隐姓埋名到如龙7中打酱油最后在如龙8前加入主角团之前的一系列故事。外传的剧本依旧是典型的日剧套路,一句话讲述隐姓埋名之人被近江联盟和东城会联合重金悬赏完成黑道退出日本社会的壮举。受限于游戏体量,故事的叙述节奏问题不小,虎头和豹尾问题不大,开头的普通特工任务交待堂岛之龙的现状,勾出了平静隐姓埋名生活被人打乱,到救出花轮,放走鹤野为止剧情的节奏都是ok的,但是在这里剧情突然就开始了急剧降速,强迫主角进行斗技场,清理赤目情报网支线,甚至给了足够的时间完成小游戏,但是因为游戏的剧情体量较小,这部分剧情的铺垫,情绪的堆叠明显欠缺,让人在这段时间提不起太多的游戏兴趣。但是游戏终章的剧情却可以称为一剂重重的催泪弹,和多年未见的神室町三流氓的再相见;作为反派的狮子堂也称得起称职,野心,能力,武力,还有并不差的私德;更不要说作为重磅催泪弹的最终录像了。对6代结局颇为不满的我甚至觉得外传的结局对于桐生来说也是一个体面的落幕了。
本作的战斗系统重归正传的及时战斗系统,但是手感却称不上好,毫无道理的霸体打断着我的连招,糟糕的视角锁定让我摸不着头脑,视野外枪械的攻击能让我原地安详睡眠好几秒,对于倒地敌人除了特殊技能外基本没有任何追击手段…唯一可以称得上新意的只有新加入的特工战斗系统,软控制的无人机,无限机动的鞋子,随处丢弃的微型炸弹,可以缴械持械敌人并控制空手敌人的蛛丝,但是这些战斗方式也只能说是有趣,更多的也只能对于街头遭遇战和小规模杂鱼战,对于boss战而言,不讲道理的霸体会让这些小花招完全失效。
赤目情报网的加入只是把以前的支线整合了起来,但是中间也填充了很多通马桶类充数任务,但是除了这些任务以外,整体的剧情还是可以的,有情怀也有泪点,也有对当今社会的调侃。但是好歹这些任务的回报都还算丰厚,人物性能的提升基本完全靠着这些情报网的回报就可以。另外,就是如龙特色的斗技场,这一作的斗技场整体而言已经算最好的了,各种形式的战斗都会有,组团群殴,单人上场。但是竞技场的战斗实在太拖节奏了,更何况还是强行插入。会让人觉得十分不爽。