生化危机三有这一系列的优点,比如说优秀的观察设计,比如说令人印象深刻的追逐战与关卡设计,极其美型的女主角(某黄黑网站上的视频数量充分说明了这一点),与 RE2如出一辙的良好射击手感。同样的游戏引擎也会导致类似相似的问题,吸水海绵一般耐弹的头部让射击腿部的收益远远更大,处决动画的缺失让不补刀的代价十分高昂。战斗上也不能说一点改进都没有,小刀的加入部分弥补了处决动画,枪械的改装作用变得更多,引入了新的闪避动作,但完美闪避暂时没有别的收益。作为恐怖游戏,jump scare的使用可以称得上克制,最大的恐惧和压迫要都来自穷追不舍的追猎者,这一部分可以说是游戏最出彩的部分。
说了这么多,但这个游戏有一个最明显的点把所有这些唠叨都遮盖了,那就是过于精简的流程。满打满算四处闲逛迷路读档的时间,全流程甚至不到10个小时。在这么短的时间内,再怎样的内容也只是囫囵吞枣,品尝不出太多的味道,如此的短板过于显眼,让其他的一切黯然失色。