玩过的游戏 · 2023年7月10日 0

路易吉鬼屋

所有游戏都有着自己核心的驱动力,剧情,玩法,人物成长,探索,箱庭解谜,接纵游戏之人教巧的熟练,在开放世界的自由。并且,一款优秀的游戏的核心驱动力往往不止一个。所以作为一款核心驱动力只有收集的游戏,路易基能让我如此沉迷充分说明了任天堂在藏东西这件事情上多么牛逼。金币,宝石,害羞鬼三个收集要素的层层堆叠,箱庭解谜和收集要素的完美结合让人欲罢不能。在解谜的时候被路途上的金币吸引,收集金币宝石时总能收获破解箱庭的关键道具。绵密短促的及时性满足推动着游戏不断前进。

在收集和箱庭之外,针对一两种核心设定所做出的交互拓展更让人感叹游戏设计的精妙。路易基的核心道具只有三个,吸尘器,闪光灯和傀易基,而针对这三者又拓展出无穷可能。吸尘器可以当作作战武器,也可以是场景的破坏者,闪光灯可以是鬼怪的定身器也可以是隐藏要素的发现媒介,傀易基是解谜的好帮手,必要情况下可以是肉盾。何况不同的用途之间还可以交叉,提供更多交换可能性,不同的作战方式,更方便的藏东西。

路易基可以说是箱庭式探索收集的集大成者,每一步都可以说是一本教科书,手把手地教人的做游戏。